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BioWare sigue con su estrategia de mostrar Mass Effect: Andromeda a destiempo y en pildorillas que saben a poco. Tras el adelanto mostrado en los Video Game Awards la compañía canadiense ha llevado otro breve cachito del juego al CES, una feria que en principio tiene más de vender televisiones y smartphones que de mostrar videojuegos. Una conferencia de nVidia ha sido la excusa para llevar este gameplay de dos minutos centrado en la acción más burra y directa capturado desde la versión de PC.

Paradójicamente lo más llamativo del mismo es que por primera vez se le da cierto protagonismo a la banda sonora. No he encontrado información sobre el compositor, pero no parece que Sam Hulick vaya a estar de vuelta. Se aprecia un cambio de estilo bastante evidente, con mayor presencia orquestal, aunque siguen estando ahí los característicos sintetizadores vintage.

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No sabemos si ya está casi terminado o a EA se le ha terminado la paciencia, pero BioWare ha roto el silencio sobre la fecha de Mass Effect Andromeda con un martillazo que lo sitúa el 23 de marzo, dentro de poco más de dos meses. Si apuran un poco más nos dicen que llega a las tiendas "mañana".

Que sea una fecha tan cercana hace que un hipotético retraso sea bastante poco probable, aunque tampoco debemos descartar que el equipo se encuentre con bugs inesperados que se lo lleven a abril. En cualquier caso, el parche "day one" no nos lo quita ni Dios.

Mucho ojo porque el 23 de marzo es la fecha europea. El mercado americano lo recibirá dos días antes, así que habrá que andarse con mucho cuidado para evitar spoilers.

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La última migaja de cobertura informativa de GameInformer ha revelado por primera vez el aspecto de los kett, una de las nuevas razas alienígenas de Mass Effect: Andromeda y, en principio, la antagonista de la historia.

Buenas y malas noticias. Las malas son básicamente la escasa originalidad del diseño, unos bichos a medio camino entre los turianos y los proteanos. Las buenas noticias son precisamente eso, que al resultar tan familiar su aspecto prometen cierta coherencia artística tras la trilogía de Shepard. Que cada uno vea el vaso medio lleno o medio vacío.

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Actualización: añadidas más imágenes.

El número de diciembre de GameInformer ya está en la calle, con Mass Effect: Andromeda como juego de portada. Esto significa que en cuestión de unas horas la edición digital de la revista ha sido fusilada y ya corren libres como el viento sus imágenes exclusivas del juego.

Son imágenes de gameplay aunque, como es habitual en las capturas promocionales, están tomadas desde ángulos "cinemáticos" y con el HUD desactivado. Aún así, hasta la fecha es el material más cercano al aspecto que lucirá el juego final. Parece que BioWare no exageraba cuando decía que sacaría el máximo partido al motor gráfico Frostbite.

 

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Clancy BrownParece que una de las claves de Mass Effect Andromeda será el triángulo familiar de los Ryder. La historia de la familia será un elemento importante de la historia del juego y BioWare ha hablado de un misterio que se irá resolviendo al avanzar la historia. A falta de detalles, nos podemos imaginar que el padre de los protagonistas, Alec Ryder, a quien dará voz el enorme actor (tanto de tamaño como de talento) Clancy Brown, tiene algunos secretos que sus hijos, por defecto llamados Sarah y Scott, tendrán que descubrir.

A diferencia de su padre, un veterano N7, los gemelos Ryder comenzarán sus andanzas con un entrenamiento militar y de supervivencia muy básico. Los actores de doblaje que les dan vida son menos conocidos. El casi debutante Tom Taylorson (Octodad: Dadliest Catch) será el encargado de prestar su voz a la versión masculina, mientras que Fryda Wolff, la narradora de Civilization: Beyond Earth, pondrá la voz femenina. Ambos personajes coexistirán en la historia y mantendrán algún tipo de contacto.

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Mass Effect 2 fue una secuela curiosa. En lugar de ofrecer más de lo mismo se centró en ofrecer "menos" pero mejor. Atrás quedó la exploración libre de planetas, el inventario engorroso y otros elementos característicos de la primera entrega, pero a cambio mejoró notablemente la jugabilidad y trajo otras innovaciones como las misiones de lealtad, un grandísimo acierto que no solo permitió profundizar en las historias de los aliados de Shepard, también engrandeció el concepto de las misiones secundarias hasta eclipsar en algunos casos a la propia historia principal.

Estas misiones, una de las grandes carencias de Mass Effect 3, volverán en Andromeda, según ha confirmado el guionista Mac Walters a la revista GameInformer, que dedicará al juego buena parte de su número de diciembre. Estas misiones permitirán desviarse de la historia principal para coquetear con historias más atípicas y experimentales. A diferencia de Mass Effect 2, hacerlas o no será una decisión del jugador y la recompensa será principalmente añadir algo de diversión y la satisfacción de conocer mejor a los compañeros.

"La gran diferencia entre esto y Mass Effect 2, donde las misiones de lealtad tenían un impacto en el final, es que esta vez hay más opciones. Si no quieres hacerlas no tienes por qué. Si quieres hacerlas después de haber terminado el camino principal, también puedes hacerlo", ha explicado Walters.

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¿Veis ese puntito que se aleja en el horizonte? No es vuestra vida amorosa, es la remasterización de la trilogía de Shepard, un proyecto que, a pesar de las peticiones de los fans, parece que no se hará realidad. Pero a falta de pan buenas son tortas y Microsoft ha aprovechado el Día N7 para anunciar, por boca de Major Nelson, que las dos primeras secuelas de Mass Effect se unirán al programa de retrocompatibilidad de Xbox One hoy mismo.

La primera entrega ya está disponible desde hace algún tiempo, así que tras esta actualización se podrá jugar a la trilogía de forma íntegra en la última consola de Microsoft. No es una remasterización, pero tampoco es mal negocio, si me preguntáis a mí.

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