Mass Effect CastigoSe sabe desde hace un tiempo, pero entre unas cosas y otras se me había pasado dar la noticia. Pues de hoy no pasa. La editorial Timunmas ha fechado para el 22 de marzo el lanzamiento en castellano de Mass Effect: Castigo, la tercera novela ambientada en el universo de Mass Effect. Costará sobre los 17 euros y vendrá en el formato habitual, tomo "grande" de tapas blandas con solapas.

Como las dos anteriores, Mass Effect: Castigo está escrito por el guionista Drew Karpyshyn. La historia vuelve a recuperar al almirante David Anderson, que deberá investigar el paradero del antiguo agente de Cerberus Paul Grayson. No tendrá que hurgar mucho para descubrir que el sujeto ha sido capturado por el Hombre Ilusorio para usarlo de conejillo de indias en una investigación sobre la tecnología de los segadores.

Como podéis intuir los que ya hayáis jugado a Mass Effect 2, el libro es una precuela del juego, así que con la edición para PS3 recién llegada a las tiendas parece un momento bastante bueno para lanzarlo, aunque sea con un año de retraso. Eso sí, el libro de desfase lo vamos a seguir teniendo en seguida, porque en septiembre saldrá la cuarta novela en Estados Unidos, que servirá de puente entre Mass Effect 2 y Mass Effect 3.

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Clint Mansell ha desvelado a través de una entrevista publicada por The Quietus que será el encargado de ponerle música a Mass Effect 3. Se trata de una noticia bastante impactante porque las composiciones de Jack Wall y sus compañeros de The Wall of Sound se han convertido en una de las señas de identidad de la franquicia desde la primera entrega.

"Estoy trabajando en un juego este año: Mass Effect 3. En Enemigo público y Réquiem por un sueño reformulé las bases de ciertos  temas de hip-hop, lo mismo que con piezas de ballet en El cisne negro. Con algo como Mass Effect uno se convierte en un DJ. (...) Tienes todos esos diferentes elementos que cambian en función de lo que hace el jugador. Tienes que imaginarlo todo como una sinfonía en su conjunto pero ser capaz de romperlo todo en diferentes partes", ha comentado el compositor.

Aunque la trayectoria artística de Mansell hasta la fecha es intachable, el cambio de responsable en un apartado tan personal como la banda sonora ha despertado importantes interrogantes sobre la sensación de continuidad de Mass Effect 3. A su favor hay que decir que algo en la línea de su trabajo para Moon, una película que comparte temática espacial, podría encajar realmente bien dentro del universo creado por BioWare.

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altEl lanzamiento de Mass Effect 2 prometía ser un acontecimiento feliz, pero basta darse una vuelta por cualquier foro para ver que los ánimos están caldeados. Por si no fuera suficiente con el cabreo por recibir el juego una semana más tarde que el resto de Europa (el 27 de enero, mientras que en la mayoría de los países ha salido ya o lo hará mañana), parece que el número copias editadas se está quedando bastante corto.

La propia BioWare se ha hecho eco de la escasez de stock a través de su Twitter oficial: "¡Mass Effect 2 es difícil de encontrar! Pedimos disculpas a todo el mundo, postead en los foros para hacernos saber si habéis podido encontrar algunas copias". ¿Problemas de distribución, falta de previsión o EA quiere "obligar" a algunos usuarios a comprar la versión descargable, donde tienen mayor margen de beneficios?

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BioWare ha anunciado hoy que Mass Effect 2 también estará disponible en formato descargable para PS3 el mismo día de su llegada a las tiendas tradicionales. No se ha anunciado precio ni el tamaño de la descarga, pero si las versiones para PC y Xbox 360 son un buen indicativo, la descarga podría superar holgadamente los 15 GB.

Hace unos días el CEO de Electronic Arts, John Riccitello, comentó que espera que este año los ingresos de la productora por ventas en soporte digital superen por primera vez a los juegos en formato físico. No debería sorprendernos ver en los próximos meses otros anuncios similares, sobre todo si Mass Effect 2 se defiende bien en la PlayStation Store.

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Aunque la demo de Mass Effect 2 no llegará hasta la semana que viene, un vídeo-avance publicado esta noche por IGN nos permite ver por primera vez la versión para PS3 en acción. El corte incluye un vistazo al cómic interactivo que servirá para introducir a la historia y emular las decisiones de la primera parte, además de algunos comentarios sobre la parte técnica.

Los chicos de IGN se han mostrado especialmente sorprendidos por las mejoras que se aprecian en el motor gráfico. Parece que si comparamos esta versión con la original de Xbox 360 es palpable un aumento del contraste y  la nitidez, así como unos colores más vivos y unos efectos de relieve más logrados. Por contra el framerate parece que andará por esa delgada línea entre lo aceptable y lo raspado, aunque es posible que la versión final que llegue a las tiendas en enero cuente con algunas optimizaciones de última hora.

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